Desarrollador Java Interview Questions

Desarrollador Java Interview Questions

En una entrevista para un puesto de desarrollador Java, prepárate para responder preguntas técnicas destinadas a evaluar tus conocimientos básicos de Java. El posible que también te formulen preguntas abiertas para evaluar tus habilidades de programación y de resolución de problemas. Prepárate para afrontar preguntas no técnicas centradas en tus habilidades de comunicación interpersonal, de organización del tiempo y de ética en el trabajo.

Preguntas de entrevista más frecuentes para desarrollador/a Java y cómo responderlas

Question 1

Pregunta n.º 1: ¿Cuál es la diferencia entre HashTable y HashMap en Java?

How to answer
Respuesta recomendada: Los entrevistadores usarán preguntas técnicas para evaluar tu cualificación formal y tus conocimientos del lenguaje de programación Java. Aprovecha tu respuesta para exponer tus habilidades de comunicación. Aunque lleves años programando, quizás te convenga repasar tus nociones básicas de Java antes de la entrevista.
Question 2

Pregunta n.º 2: Escribe un programa para determinar si 243 es un número Armstrong.

How to answer
Respuesta recomendada: Usarán preguntas abiertas para poner a prueba tus habilidades de programación. Esta pregunta permite evaluar tu capacidad para resolver un problema utilizando un algoritmo de Java. Explica tu planteamiento mientras utilizas un editor de código o pizarra.
Question 3

Pregunta n.º 3: ¿Cómo lograrías elaborar código de calidad si tuvieras que simultanear varios proyectos Java?

How to answer
Respuesta recomendada: Los desarrolladores Java a menudo tienen que trabajar en varios proyectos a la vez. Las personas que realizan la entrevista utilizan preguntas como esta para poner a prueba tus habilidades organizativas y de gestión. Las empresas también intentan evaluar tu compromiso de calidad con tu trabajo. Si tienes experiencia como desarrollador, incluye ejemplos de tu experiencia profesional que demuestren tu capacidad para producir trabajo de calidad y para gestionar el tiempo de manera eficiente.

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Suppose you have an arbitrarily connected graph with n nodes. Come up with an algorithm to identify each set of connected nodes (i.e. identify all the islands in the graph). What's the complexity? Can you find a solution in O(n log n)?
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Software Engineer

Interviewed at Google

4.4
Aug 7, 2010

Suppose you have an arbitrarily connected graph with n nodes. Come up with an algorithm to identify each set of connected nodes (i.e. identify all the islands in the graph). What's the complexity? Can you find a solution in O(n log n)?

Given an array of character you must delete all the characters that got repeated 3 or more times consecutively and add '0' in the end of the array for every deleted character Example: "aabbbbcdddee" -> "aacee0000000" "22221" ->"00001 " The problem must be solved in: O(1) memory O(n) time And you can't overwrite a cell in the array more than once.
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Software Engineer(Internship)

Interviewed at Bloomberg

4
Aug 22, 2019

Given an array of character you must delete all the characters that got repeated 3 or more times consecutively and add '0' in the end of the array for every deleted character Example: "aabbbbcdddee" -> "aacee0000000" "22221" ->"00001 " The problem must be solved in: O(1) memory O(n) time And you can't overwrite a cell in the array more than once.

You’re given a board game which is a row of squares, each labeled with an integer. This can be represented by a list, e.g. [1, 3, 2, 0, 5, 2, 8, 4, 1] Given a start position on the board, you “win” by landing on a zero, where you move by jumping from square to square either left or right the number of spaces specified on the square you’re currently on. Your task is to implement the function: def can_win(board, pos): returns True if you can win the board from that starting pos, False otherwise
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Software Engineer

Interviewed at Pinterest

3.6
Aug 20, 2015

You’re given a board game which is a row of squares, each labeled with an integer. This can be represented by a list, e.g. [1, 3, 2, 0, 5, 2, 8, 4, 1] Given a start position on the board, you “win” by landing on a zero, where you move by jumping from square to square either left or right the number of spaces specified on the square you’re currently on. Your task is to implement the function: def can_win(board, pos): returns True if you can win the board from that starting pos, False otherwise

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